Что еще может сработать. Решили дополнить опыт российских игроков еще несколькими способами геймификации в образовании. Отметим сразу, что просто наличие интерактивных заданий на платформе еще не означает, что обучение игровое. Это, безусловно, делает его более увлекательным, но игра должна подразумевать наличие сюжета, награды, элемент соревнования или другие механики.
Например, можно создать из курса интерактивный сюжет, где пользователи становятся частью истории, связанной с их обучением. Каждый урок становится главой в истории, а от ответов студента зависят развитие сюжета и финал. Так, при изучении языков персонаж может путешествовать по странам или перемещаться по локациям внутри одной страны, изучая различные темы.
Пожалуй, наиболее простым (и дешевым) вариантом будет создание атмосферы здоровой конкуренции. Так, приложение
Beat the GMAT создало активное сообщество, где пользователи могут общаться на форуме, задавать вопросы, писать статьи и получать за это значки. Это приложение помогает абитуриентам MBA подготовиться к вступительным тестам. Внедрение механики увеличило количество комментариев на 8 тыс в месяц, а время, проведенное в сообществе, выросло на 370%.
Геймификация —
доказанный способ повышения мотивации и вовлеченности. Однако важно помнить, что креативные элементы не должны затмевать образовательную ценность. Тестируйте разные механики и находите баланс.