Исследование строилось в три блока.
Кабинетный анализ 15 компаний. Nike, Starbucks, LEGO, Airbnb, Sephora, Peloton, Walmart, Mercadona и другие — по каждой восстанавливали полную историю: точка входа, этапы развития, механики вовлечения, модели монетизации, метрики. Отдельно разбирали провальные кейсы: что именно пошло не так у McDonald's, почему механика Sephora не перенеслась на корейский рынок, где ошиблось LEGO в партнёрстве с Shell. Неудачи содержат больше операционной информации, чем истории успеха.
Обзор инструментов. Параллельно картировали технологические платформы для управления сообществами — функциональность, кейсы внедрения, венчурные инвестиции в сектор.
Экспертные интервью — пять разговоров с практиками. Провели пять глубинных разговоров с практиками. Люди, которые управляют комьюнити крупных компаний на уровне стратегии, редко участвуют в исследованиях — это закрытая аудитория. Среди собеседников — менеджер программы лояльности Adidas в Латинской Америке, менеджер роста сообщества Airbnb по Южной Америке, руководитель развития сообщества TenChat, Chief Community Manager Gameram и ведущий независимый консультант по комьюнити-менеджменту в России.